Uvedené dojmy a informace jsou
z dema KA-52, a ve finalním vydání mohou být jiné.
-
vrtulník ruské armády KA-52 který slibuje realitu i zábavu.
Plná verze vyšla 21.3.00. Aby nás výrobce SIMIS
navnadil, vypustil hratelné demo. Nejsem si ale uplně
jist, zda se mu podařilo získat případné zájemce o
tento sim na svoji stranu ( aspoň v mém případě ). Demo
má 91 MB (
po instalaci 113 - vlastně se ani neinstaluje, ale jenom
rozbalí).
Teď k samotnému simu. I když vychází z koncepce kterou
autoři zvolili v Team Apache, přece jenom jsem čekal víc
a jsem celkem zklamán. Jsem si vědom toho, že posuzuji
pouze demo verzi, ale ta mě opravdu nenadchla.Více
podrobností se dozvíte v recenzi, kterou se pokusím připravit,
proto uvedu pouze několik základních věcí.
GRAFIKA
- jak už to bývá, bombastické
informace výrobce jsou jenom zčásti pravdivé. Grafika je
skutečně celkem dobrá, i když popravdě řečeno, příliš
velký rozdíl mezi LB2 a KA52 není. Slibované množství
stromů a lesů se nekoná ( tu a tam roztroušené stromy
nepovažuji za les). Objektů je již o něco více, a členitost
krajiny je poměrně slušná (v demo verzi je pouze Tadžikistan).
Příjemně u grafiky překvapila rychlost. Bez zjevných
problémů jede sim s maximálními detaily v rozlišení
1024x768
(Celeron 450,TNT,128 RAM).Otázkou
zůstává jak to bude pokud se na scéně objeví více
objektů (další vrtulníky, pozemní jednotky, počasí,...)
AVIONIKA
- to je bída. Pokud pominu to, že při
přepínání radarů se hra neustále hroutila, tak
avionika je pro mě zklamáním. Protože mám rád složitou
avioniku s množstvím různých nastavování a režimů,
tak musím hodnotit KA52 nepříznivě a konstatovat
"zlatej Longbow".Vím, že autoři navazují na
Team Apache, kde je podobná filozofie ovládání, ale o
realističnosti tak složitého stroje jakým KA52 bezesporu
je mám zcela jiné představy. Pro vrtulníkový simulátor
se mi zdá také nevhodný zvolený model pohledu ven. Buď
jakýsi virtuálni kokpit (s malým HUDem, absencí budíků,
a celkově toho moc nevidíte), nebo pouze HUD na celou
obrazovku (nebo jeden z MFD ).
LETOVÝ MODEL
- dejme tomu, ačkoliv mám několik
výhrad. Ale nevím, možná určité situace jsou u KA52
normální, vzhledem k systému dvou protiběžných rotorů.
Celkem mě také překvapilo, že při poměrně prudkém
"dosednutí" na zem se nic nestalo ???
OSTATNÍ
- jsou zde také chyby, které doufám
v ostré verzi nebudou, jako např. nezničitelnost některých
cílů. Pokoušel jsem se sestřelit "vlastní"
letadlo, které zrovna rolovalo po dráze a ani 30mm kanon
ani rakety mu neublížily ;-)). A už zmíněné přepínání
radarů, při kterém se hra hroutila.
- abych jenom nekritizoval, skvělá je možnost ovládat
velký počet vrtulníků a naprosto impozantně působí
start 6 ti strojů najednou, se kterými plníte misi. Určitě
perfektní bude hra po internetu nebo po síti. Hlavním
atributem tohoto simu bude pravděpodobně zábava, s přihlédnutím
k určité realističnosti.
08.04.00
převzato z NEWS, 07.02.00
"SHARK"
Informace
z rubriky PREVIEW tak jak byly dostupné dlouho před vyjitím KA-52.
Po vyzkoušení finální verze, bude vše samozřejmě doplněno a upřesněno.
Tým
který vyvíjel a vydal Team Apache se pustil do dalšího
"vrtulníkového" projektu a nutno podotknout, že má
ambice stát se vrtulníkovým simulátorem roku (až vyjde ;-)) ).
Jedná se o simulaci dvoumístného (piloti
sedí vedle sebe) ruského bojového vrtulníku KA-52 (což je
zhruba jeden z ekvivalentů k AH-64 )
Velký
důraz je kladen na grafiku. Jelikož se jedná o vrtulník, je důležitý
tzv. low-level let (létání v nízké výšce ).Proto byl vyvinut
nový grafický engine Daedalus,
který má být údajně 10x rychlejší než předchozí Ikarus (použitý
v Team Apache).
Ten umožnuje perfektní modelování krajiny pro vrtulníkové simulátory,
kde jsou důležité takové věci jako maskování terénem (za
stromy, budovy,kopce), detailnost a vykreslení povrchu země a objektů.
V Team Alligator budou mnohem větší města než v Team
Apache, bude zde také množství roklí, kopců, staveb a
objektů, které budou z velké části animované ( pohyb vojáků na
bojišti atd.).Na vysoké úrovni budou také povětrnostní efekty, podstatně
vylepšeny a rozšířeny oproti TA.
Podporované API je zatím pouze DirectX a uvažuje se o maximálním
rozlišení až
1280 x 1024.
Pozadu
za grafikou by neměl zůstat ani zvukový doprovod. Budou modelovány
takové věci jako ozvěna
v kaňonech, tlumené zvuky ve sněhu a dešťi, atd.
Rozšířena
bude možnost týmové spolupráce.Budete mít možnost řídit až 15
dalších helikoptér a společně s jiným týmem provést
danou akci. Samozřejmě bude ale možnost při plnění úkolu
ignorovat tým, a misi provést téměř samostatně.
Co se avioniky a letového modelu týče, měl by být maximálně
realistický (v rámci možností PC a dostupných informací o KA-52
) s možností nastavení i pro nováčky, kdy váš vrtulník nebude
neustále "tažen" k zemi a i použití zbraní a avioniky
bude podstatně zjednodušeno.
Team
Alligator bude obsahovat dvě kampaně, které se budou odehrávat v Bělorusku
a Tadžikistánu
- celkově bude obsaženo více jak 100 misí
- možnost tvorby vlastních misí není zatím hotova, ale
pracuje se na tom
- samozřejmostí je podpora multiplayeru , 6 hráčů pro kooperativní
mise, 8 pro deathmatch
|
Hardwarové
požadavky jsou prozatím stanoveny takto:
|
|
minimální
|
Pentium
200
|
32
MB RAM
|
4
MB akcelerátor
|
|
|
doporučená
|
Pentium
300 - 400
|
64
MB RAM
|
8
MB akcelerátor
|
|
Podle
dostupných informací tento simulátor opravdu obsahuje spoustu
vychytávek (chování jednotek na bojišti, grafické efekty, vliv počasí
na zbraňové senzory, týmová spolupráce, ... )
Jak už to ale bývá, papír snese všechno a realita je většinou
poněkud jiná. Každopádně ambice tohoto simu jsou veliké a
nezbývá než doufat, že proklamované vlastnosti a vylepšení
se z velké části podaří dostat i do našich virtuálních
kokpitů ;-))
MÁTE-LI NĚKDO
TENTO SIM , MŮŽETE SEM I VY POSLAT SVůJ NÁZOR NEBO HODNOCENÍ !!
|